GWM — Geometric World Model
Geometric World Model

Мир, который не забывается.

Геометрическая мировая модель хранит состояние объектов, связывает наблюдения во времени, осваивает динамику и продолжает прогноз после перезапуска.

Research-grade system. Публичные продуктовые метрики и коммерческие условия — [уточнить].

Scroll to enter the world
01 / Observe

Не память о тексте. Состояние мира.

Наблюдения превращаются не в очередной фрагмент контекста, а в обновление структуры: объект, его идентичность, свойства, связи и временное состояние.

02 / Dynamics

Изменения становятся геометрией.

Повторяющаяся динамика формирует устойчивую структуру переходов: модель может отделять случайное наблюдение от закономерности и использовать её для прогноза.

03 / Persist

Перезапуск — не потеря мира.

Состояние, идентичности, история изменений и приобретённая динамика проектируются как сохраняемая система, а не как одноразовая цепочка inference.

Мировая модель как рабочий слой агента.

Не ещё один prompt store. Слой, который отвечает на вопрос: что существует сейчас, что изменилось и что вероятнее всего произойдёт дальше.

Persistent state

Идентичность объектов во времени

Мир не пересобирается с нуля при каждом запросе. Объекты могут сохранять референтность между наблюдениями, пропусками и восстановлением состояния.

Acquired dynamics

Не только хранить. Учиться изменениям.

Динамика может становиться частью World и использоваться прогнозом без обязательного ручного описания каждого перехода вызывающей стороной.

Belief

Скрытое состояние имеет значение

Когда наблюдение неполно, модель может опираться не только на видимое «сейчас», но и на внутреннее состояние уверенности о мире.

World transaction

Изменение должно быть атомарным

Состояние мира и журнал изменений проектируются как единая транзакционная граница: idempotency, expected state, provenance и воспроизводимое восстановление.

Один мир. Несколько рабочих слоёв.

Переключатель ниже меняет акцент 3D-сцены: текущее состояние, динамика или belief-слой.

World layers
State layer

Что в мире существует сейчас?

Текущее состояние становится самостоятельным объектом вычисления: его можно читать, обновлять, сохранять и использовать как основу для последующего решения.

Архитектурный профиль.

Компактное описание того, что визуализирует этот лендинг.

Core abstraction
Persistent World → objects, evidence, state, dynamics, belief.
Evidence
REGION / BOUNDARY / MOTION / SURFACE + structured observations.
Persistence
Snapshot / restore, restart continuity, reproducible state identity.
Dynamics
Acquisition → qualification → World-owned persistent state.
Interface
World API V2 · observe / update / forecast / counterfactual.
Production status
Research system; production readiness criteria and public release scope — [уточнить].
Geometric World Model

Дать агенту мир, а не окно контекста.

Следующий шаг — превратить исследовательскую архитектуру в понятный World Engine с доменными пакетами, capability gates и стабильным production-контрактом.

Вернуться к модели